Sinh viên sáng tạo trò chơi phổ biến cách phòng, chống Covid-19

  • 07:38 ,02/04/2021

KHPTO - Korona Board Game là ý tưởng của hai bạn sinh viên Võ Đức Minh (Trường đại học khoa học tự nhiên - Đại học quốc gia TP.HCM) và Nguyễn Anh Kiệt (Trường đại học Cần Thơ). Vượt qua các ý tưởng nổi bật nhất đến từ các trường đại học, Minh và Kiệt đã xuất sắc giành quán quân cuộc thi Ý tưởng khởi nghiệp - CiC 2020.

Làm đủ 5 cách phòng chống virus trước sẽ sống sót

Korona phiên bản Original (giới hạn) là cách chơi đơn giản dựa trên 5 cách phòng chống virus phổ biến với tất cả loại dịch bệnh, kể cả đại dịch đang hoành hành trên toàn cầu hiện nay. Người nào nhanh chóng làm đủ 5 cách phòng chống virus trước sẽ sống sót và chiến thắng, ngược lại chậm sẽ chết vì nhiễm bệnh. Đồng thời, người chơi có cơ hội “cà khịa” người sắp thắng bằng những lá bài loại bỏ, trao đổi hoặc cách ly.

Bộ trò chơi Korona gồm 54 lá bài; trong đó có 35 lá phòng chống virus (7 lá phòng chống mỗi loại), 10 lá loại trừ (2 lá loại trừ mỗi loại), 9 lá chức năng (3 lá “có qua có lại”, 3 lá “đòi quà sinh nhật”, 3 lá “đưa đi cách ly”).

Trò chơi Korona giúp tăng sự tương tác giữa người với người, giúp người chơi học được 5 cách phòng chống các đại dịch xảy ra ở hiện tại và tương lai, từ đó họ có thể chủ động bảo vệ mình.

Nhóm đã có doanh thu khi bán được hơn 250 bộ sản phẩm. Đây là động lực để nhóm tiếp tục cải tiến và sáng tạo thêm sản phẩm khác. Minh chia sẻ: “Sản phẩm của tụi mình còn đơn giản, trong khi các bạn trẻ muốn trò chơi có nhiều chức năng và thú vị hơn. Vì vậy, tụi mình quyết định phát triển thêm sản phẩm để đáp ứng nhu cầu của nhiều bạn trẻ ngày nay”.

Theo Minh, phiên bản trò chơi hiện tại của nhóm chỉ hướng đến trẻ em (6 - 10 tuổi) còn bản nâng cấp sắp tới là dành cho các bạn trẻ (10 - 20 tuổi). Nhóm hoàn thiện và tung sản phẩm trong vòng một tháng. Chi phí cho dự án lần này khoảng 30 đến 40 triệu đồng, chủ yếu là nguồn vốn cá nhân. Sản phẩm của nhóm đang được bán trên Shopee với giá 129 ngàn đồng, tuy nhiên nếu được bán ở nhà sách thì giá sẽ cao hơn.

Xuất phát bằng niềm đam mê khởi nghiệp, Minh và Kiệt quyết định dùng số tiền dành dụm từ việc dạy thêm, làm thêm để khởi nghiệp bằng dự án Korona Board Game. Minh tập tành khởi nghiệp từ năm 17 tuổi và từng thất bại đến 6 dự án. “Mình đam mê khởi nghiệp vì muốn đóng góp sức mình cho quê hương, đất nước” - Minh chia sẻ.

Dự án đầu tiên của Minh là về cách chơi game. Thế nhưng, dự án này thất bại nhanh chóng vì Minh còn khá mơ hồ về công việc kinh doanh. “Mình lập một trang web, sau đó quảng cáo trên Facebook và nhận rất nhiều lượt tương tác của mọi người. Tuy nhiên, mình không biết làm thế nào để thu được tiền. Dự án chết vì không có đủ tiền để duy trì” - Minh nhớ lại.

Không nản chí, năm lớp 12, Minh tiếp tục thử sức trong cuộc thi nghiên cứu khoa học cấp quốc gia. Theo đó, Minh cùng bạn lập một website thi trắc nghiệm online giúp học sinh luyện thi trung học phổ thông. Dự án này giành giải ba nghiên cứu khoa học cấp quốc gia. Thế nhưng, dự án này cũng chết vì không kiếm được tiền, mặc dù nó có đến 7.000 người dùng.

Trải qua nhiều thất bại, cộng với sự nỗ lực trau dồi kiến thức về khởi nghiệp, nhóm tự tin triển khai dự án Korona. Nhóm suy nghĩ, thống nhất ý tưởng rồi truyền tải chúng thành các chi tiết trên lá bài. “Có khi ngồi chăm chút cả ngày nhưng bọn mình vẫn không vừa ý với diện mạo lá bài. Cũng có khi vẽ được một chi tiết ưng ý, dù nhỏ nhưng đủ khiến chúng mình vui suốt mấy ngày liền” - Minh bộc bạch.

Nhóm tác giả nhận giải ý tưởng khởi nghiệp.

Mối lo chạy “đầu ra” cho sản phẩm

Một mối lo khác của nhóm Minh - Kiệt là chạy “đầu ra” cho sản phẩm. Dù có kênh phân phối sẵn là thương mại điện tử nhưng nhóm lại chưa có kinh nghiệm về lĩnh vực này. Minh kể: “Khi bán trên Shopee tụi mình không biết làm thế nào để thu hút khách hàng, nên lượng sản phẩm bán ra không nhiều. May mắn là nhóm gặp được anh Trần Lâm - đại sứ bán hàng của Lazada. Anh giúp tụi mình bán sản phẩm trên thương mại điện tử tốt hơn”.

Hiện tại, nhóm liên hệ nhà sách Phương Nam để phân phối sản phẩm. “Việc bán Korona Board Game ở nhà sách giúp tụi mình có thể tiếp cận ‘khách hàng mục tiêu’ tốt hơn. Nhóm dự định sẽ mở rộng việc bán sản phẩm ở các nhà sách lớn trên toàn quốc” - Minh giải thích.

Minh chia sẻ: “Mình nghĩ các bạn trẻ nên triển khai dự án trong thực tế như một cách khởi nghiệp, chứ không chỉ trình bày ý tưởng và làm mô hình để đi thi. Khi thực hiện trọn vẹn dự án và đưa dự án vào thực tế, các bạn sẽ có nhiều cơ hội thành công hơn. Dĩ nhiên, các bạn phải dám thử nghiệm và dám chấp nhận thất bại. Bởi hiếm dự án nào thật sự hoàn hảo ở ngay lần đầu ra mắt”.

Sản phẩm mang tính giáo dục

Bà Dương Hoài Giang Hà, chuyên gia huấn luyện, người sáng lập Microsoft Education Orthovn cho rằng: “Những nội dung trong sản phẩm Korona Board Game giúp chúng ta học hỏi rất nhiều. Thực tế, vấn đề phòng dịch đã có rất nhiều phương thức được các phương tiện truyền thông truyền tải đến công chúng, nhưng để nhớ điều này cần phải lặp đi lặp lại nhiều lần. Trẻ em rất chán khi nghe thông tin và hầu như không thích đọc. Khi chơi trò này, kiến thức đi vào trí óc trẻ em một cách tự nhiên. Do đó, bộ trò chơi này không chỉ đơn thuần là mang đến niềm vui, tiếng cười cho trẻ em mà còn mang tính giáo dục rất cao”.

N. QUỲNH
  • Hotline
    (028) 3920 1523
  • Email